Miscellaneous, Definitions, Aerodynamics & Trivia 航空生理學、空氣動力學、雜項主題
內容目錄
本章重點
文章標題 “Miscellaneous” ,也就是說,本章主題會是某種程度的大雜燴。
內容包含了航空生理、空氣動力學,還有一些難以歸類的雜項重點(尊重原作書籍架構)。
我會視情況調整刪減部分內容,力求全篇閱讀起來順暢。
航空生理學
缺氧 Hypoxia
- 原因:體內缺氧
- 症狀:幸福感、興奮感、失能、暈眩、刺痛感、視力模糊、盜汗、想睡、嘴唇或手指頭發紫
- 昏迷時間表 (下列常見巡航高度)
- 40000 ft:15-20s
- 35000 ft:30-60s
- 解法:盡快帶上氧氣面罩、降低飛行高度至 10000 ft
換氣過度 Hyperventilation
- 原因:過度恐懼、焦慮、緊張導致換氣過度(體內二氧化碳過低)
- 症狀:和 Hypoxia 類似,唯扣除掉上述最後一項 → 嘴唇手指頭發紫不會有
- 解法:降低呼吸頻率、使用袋子呼吸、大聲講話
一氧化碳中毒 Carbon Monoxide
- 原因:吸入過多一氧化碳(小飛機發生機率較大客機高)
- 症狀:失去意識、心律不整、癲癇,以致死亡
- 解法:高壓氧治療
耳鳴 Ear Block
- 原因:快速壓力變化,造成耳咽管內壓力不平衡
- 症狀:持續的怪聲或耳朵不適感
- 解法
- Toynbee Maneuver:捏鼻吞口水
- Valsalva Maneuver:捏鼻,對鼻孔吹氣
傷患後送 MEDEVAC (Air Ambulance Flight)
- 飛機上有醫療傷患的專機,通常須符合以下兩個條件:
- Flight Plan:emark 欄位上有註記 “MEDEVAC”
- Call sign:”MEDEVAC” +XXX (飛機註冊代碼)
也就是說,如果原先沒有在 Flight Plan 申請,飛到一半突然有 Medical emergency,是不可以擅自使用 “MEDEVAC” 在呼號裡的,Call “MAYDAY” or “PAN-PAN” 即可
空氣動力學
飛行的四力(升力、重力、推力、阻力)
讓飛機飛在空中,可以說是物理學上的奇蹟,飛機離地的那個霎那,就像魔術一樣神奇。
其實以巨觀角度來看,其實是四個力量的消長,所達成的結果。
如果是抽象的職涯思考,飛行員的腦中,可能想到的是另外四個力。
提供飛機往上的力量,也就是所謂的「升力 Lift」,其實是發生在機翼表面的空氣流動造成。
下面來看科學人製作的一個影片,來解釋升力如何產生。
以下討論的重點,將聚焦於機翼的簡單觀念。
Chord/ Chord Line 翼弦線
- 機翼前緣(Leading edge)到機翼後端(Trailing edge)的直線(一條假想的線)
Camber 弧
- 機翼前緣(Leading edge)到機翼後端(Trailing edge)的弧線
- 上弧線 Upper Camber
- 下弧線 Lower Camber
- 中弧線 Mean Camber(假想的一條線)
Relative Wind 相對風
- 相對於機翼的氣流行徑的方向稱之
- 飛行路徑(Flight Path)的相反方向
AOA (Angle of Attack) 攻角
- 翼弦(Wing chord)和飛行路徑(Flight Path)的夾角
- 並非和地平面的夾角(時常會搞混)
- 飛行員可操控,隨著飛行不同階段,可能隨時改變
- 註:飛行路徑(Flight Path)和相對風(Relative Wind)是同樣的軸線,相反方向
AOI (Angle of Incidence) 波動角
- 翼弦(Wing chord)和飛機縱軸線(Longitudinal Axis)的夾角
- 飛行員無法改變該角度。因為飛機在設計的時候,此角度就已經確定
Wing Planform 機翼平面
- 機翼鳥瞰下來的形狀,不同的形狀,有不同的特性
Aspect Ratio 展弦比
- 翼展和翼弦線的比例,影響升阻比(下段述)比例
- 高展弦比特性
- 較少的 Induced Drag
- 結構較強(翼展長)
- 較低的 Maneuverability
Lift-Drag Ratio 升阻比
- 機翼產生升力和阻力的比例 = CL/CD
- 影響因素
- 機翼造型
- 升力裝置
- 很大程度影響
- Max Endurance
- Max Range
- Glide ratio (Glide Range):和重量無關。同樣 Glide ratio,重量大者,Glide Speed 大,會較早落地於同一個點
CG(Center of Gravity)重心
- 飛機的重心
- 可以想像用一條線吊著一架飛機,頭尾剛好平衡,不會某端特別重的一個點
- 重心位置,對於油耗、操控性、穩定性皆有影響
Center of Lift 升力中心
- 機翼升力中心,也稱為 Center of Pressure,是所有在機翼上產生的升力一個假想的集中點
- 隨著攻角改變,該點的位置亦隨之改變
Drag 阻力
- 一種由風產生,對前進的飛機扯後腿的力(方向往後)
- Drag 可分為兩種
- 寄生阻力 Parasite Drag
- Form Drag:飛機外型,自然產生的阻力
- Interference Drag:各部位接縫處不平滑,產生的阻力
- Skin Drag:機體、機翼結構表面的不平滑,產生的阻力
- 誘導阻力 Induced Drag
- 升力的副產品。
- 機翼設計角度以及弓角角度,並非完全與地面垂直。因此升力產生的方向,並非完全朝上,而是上後方。上後方向的分立:往上為升力、往後為阻力。
- 寄生阻力 Parasite Drag
Air Density 空氣密度
升力公式 Lift = 1/2ρ V² CL.S
- ρ 就是空氣密度,隨著溫度、壓力、濕度而有所變化
- 溫度低、壓力小、濕度低,空氣密度高;反之,空氣密度低
- 延伸名詞:Density Altitude 密度高度
Stall 失速
- 飛機產生的升力不足以支撐飛機的重力稱之
- 任何速度、高度都有可能失速
- 主因:攻角過高(當時的飛機攻角 > 臨界攻角 Critical AOA)
- 解法:降低攻角,在最短時間內,用速度換取升力!
Load Factor 負載係數
- 機翼上承受的力量和飛機重量的比值,通常在轉彎的時候就會增加,因為升力產生的方向改變了
- 該比值也俗稱為 G(G 力、G 值 都有人稱呼)
- 轉彎角度
- 60°:2 G
- 80°:5.76 G
Flaps, Slots, Slats 升力裝置
升力公式 Lift = 1/2ρ V² CL.S
- 襟翼 Flaps:模仿鳥類後面美麗羽毛的一個機翼後援裝置(其實整架飛機都是仿生鳥類在設計啊 )
- 作用:
- 改變 Chord line 角度、增加臨界迎角 → 增加 CL
- 增加機翼表面積 → 增加 S
- 效果:降低失速速度、增加升力
- 有幾種不同類型的 Flaps,分別是
- Plain Flap
- Split Flap
- Slotted Flap
- Fowler Flap
- 作用:
- 前緣縫翼 Slats/Slots:
- 作用:改變氣流流向、增加上下機翼壓差 → 增加 CL
- 效果:降低失速速度
Ceilings 極限高度
飛機在性能或結構上的飛行高度限制,主要分為以下三種:
- Certified Ceiling(結構限制):隨著飛機高度增加,內外壓差增加,即使有加壓能力的飛機,也有一個上限的高度
- Service Ceiling(性能限制):以僅剩的爬升率來定義,將隨各條件不同而改變
- All Engine:僅能維持 100 fpm
- Single Engine:僅能維持 100 fpm
- Absolute Ceiling(性能限制):最高可以維持平飛(無法再往上爬,0 fpm)
MISC 雜項
PIC(Person In Charge)
- 對於整趟航程的安全有最終職責的那個人,也就是俗稱的機長
- 在極少數特殊狀況,PIC 可能在航程中會換人當,相關程序會在公司手冊規定
- 冷知識
- 一般飛機:PIC 在左座(延續航海傳統)
- 直升機:PIC 在右座(操作習慣)
Horsepower (hp) 馬力
在國高中時,我們學過一些基礎的物理量,在我研讀過後,我想稍微統整一下那些容易混淆的名詞和觀念,分別為力、功、功率。
力的單位
- 英文:Force
- 定義:F = ma (力 = 質量 x 加速度),大家應該不陌生。 質量和重量在物理上是不一樣的單位。一個物體在任何場域下都會是相同質量(地球、火星、外太空),然而,重量會因為種立場不同而相異。在地球上的 a 就是 g = 9.81 m/s。以下討論,一律假設在地球上重力場的情況,只討論重量,而非質量。
- 常見單位:公斤重 kgw、公克重 gw、磅重 lbw,在口語上,我們通常會忽略後面的”重“字,是因為大家都生活在地球上,為了方便就予以省略了
功的單位
- 英文:Work
- 定義
- Force x Distance (力 x 距離),用固定的力走了多少距離,稱為功
- 功和能量在物理上是可以互相轉換的單位(非常重要)
- 在航空界,我們常討論的「能量管理」就是動能 Ek 和位能 U 之間的轉換
- 常見單位 ft·lb(w), kW·h, HP·h
功率的單位
- 英文:Power
- 定義:
- = Force x Distance/ Time (力 x 距離 / 時間)。
- = Force x Velocity
- 有”率“一字出現,代表時間單位進來了。每單位時間做了多少功,稱之為功率。
- 常見單位:
- hp (Horsepower) = 550 ft·lb/sec = 33,000 ft·lb/min
- kW, W. (1hp = 745W)
參考資源
整理完這段,我發現高中唸物理的時候,似乎不像現在,頭一次將這些概念搞得那麼清楚過 !
Clearway vs. Stopway
書裡面提到了 Cleaway 和 Stopway,分別是上圖兩個縮寫 CWY, SWY,用處是飛機於起飛和落地階段,分別要考量的區域。
A.區域
- 飛機起飛階段,不能用來加速滾行,而是於初始階段爬升,1.25% 斜率高度內沒有地障的區塊
- 飛機起飛階段煞停後,正常跑道以外,可讓飛機用於煞停的一個區塊
- 在機場看到黃色的 V 字型區域就是了
- 部分會是 EMAS 的結構(在機場的地面塗上會標示出來 e.g . RCSS RWY10 就有)
介紹完了區域,下面就以起飛和降落來整理一下常見的 4 個,關於跑道長度的縮寫和定義:
B.跑道長度
起飛
- TORA(Takeoff Run Available):跑道供飛機加速滾行的距離(不包含 SWY, CWY)
- TODA(Takeoff Distance Available):TORA + Clearway(如果有的話)
- ASDA(Accelerate Stop Distance Available):TORA + Stopway(如果有的話),飛機從滾行加速到放棄起飛 (RTO) 後,可煞停的總距離
降落
- LDA(Landing Distance Available):可供飛機落地至煞停的距離(從 Displaced Threshold 起算,如果有的話,並且不包含 SWY, CWY)
下圖是一些常見的組合,其實看來看去就是上面幾的名詞拼拼湊湊而已,千萬不要被嚇跑了
延伸閱讀:Balanced Field
Night
研究到這個主題的時候很有感。在學飛的時候,這個 Night 曾經讓我非常困惑,因為 FAA 的法規寫的超級模糊,一下這樣一下那樣,於是乎當時我整理了一篇筆記,收錄在這裡。
這邊我就簡單提示一下重點就好。
陽光在地平線以上,稱為日出 Sunset;下到地平線以下,稱為日落 Sunset。
日出之前、日落之後仍然會有一點微光,分別稱為曙光、暮光(上圖是以日出前的曙光為例)
曙光(清晨)、暮光(黃昏)在定義上,有分為三種:
- Civil Twilight – 民用曙暮光
- Nautical Twilight – 航海曙暮光
- Astronomical Twilight – 天文曙暮光
在航空業,我們只在意兩個時間點,兩個時間差不多是半小時的差別。
- Sunset/Sunrise
- 太陽、地平線 0° 夾角
- 開燈、Special VFR、載乘客 currency
- 手機上的日出、日落時間就是這個時間
- Civil Twilight
- 太陽、地平線 6° 夾角
- FAA 定義的 Night Time
- Logbook 上要登陸的 Night Time 時數
以 777 長程機隊通常都是夜航,這個時間的精準性就不是特別重要了。透過科技,這個時間就很容易計算出來,我目前在使用的飛時記錄軟體是 Log ATP,一旦登錄了起飛、降落時間,軟體就會自動帶出該行段的夜航時間了,是不是很省事呢?
Hydroplaning 打滑
打滑就打滑,還有什麼學問?
有的,關於打滑,主要有兩個重點要掌握,一是類型、二是速度,有了這層意識後,或許在往後的操作,就可以更加謹慎以避免打滑了。
A.類型
- Dynamic:道面積水至少到一定程度(1/10 inch),導致輪胎像是漂在水上(摩擦力過低)
- Viscous:道面上的油漬或是飛機落地時,橡膠輪胎熱熔後,黏上胎面產生的薄層物,再結合積水,導致的打滑
- Reverted Robber:煞停的輪胎鎖死,導致橡膠熱熔回道面,產生的熱蒸發水為水汽,這股汽抬升了輪胎、也間接幫助橡膠的再生成(我試著以字面上來解釋,很微觀的現象,也只能靠想像了 )
B.速度
打滑會發生的**速度,**和主輪胎壓 (psi) 的根號成正比關係,以 777 為例,主輪胎壓約為 220 psi,起飛、降落易發生打滑的速度分別為
- 起飛:8.6 x √220 = 133.5 ~= 135kt
- 落地:7.7 x √220 = 118.7 ~= 120kt
C.其它
除了於以上兩者,仍有一些狀況可以多方考量,例如:
- 輪胎胎壓(起飛前檢查要確實)
- 輪胎胎線
- 跑道道面結構(Grooved, non-grooved, PFC)
- 道面狀況 Runway Condition (積水深度)
- Anti-skid System
Aircraft Classes 飛機等級
依照最大起飛重 MTOW 來為飛機分類的方式。
不同的重量,起飛、落地階段會產生不同程度的亂流,為了讓 ATC 以及附近的飛機知悉,在無線電中,”HEAVY”, “SUPER” 的飛機,會在通話中,特別被強調。
以 777 為例,最大起飛重量是 775,000lb, 777F 則是 766,800lb,就是落在 “HEAVY” 的區間。
Simulators 模擬機
在查找資料的過程,我發現模擬機的縮寫真是千千萬萬種。FSTD, FTD, FFS…,實在是不堪其擾。
直到看了 Wiki 的說明頁後,才知道怎麼回事。名稱的差異,其實是有段歷史故事和派系關聯的(FAA, EASA 兩派),這邊大概掌握幾個重點:
- FFS Level D 是最高階的 Level ,也是航空公司使用的模擬機的類別
- 可以模擬日夜、颳風、下雨、閃電…等狀況的視覺和聲音效果,並且提供至少 150° 窗外視野
- 可以在模擬機中考核 Type Rating
- 六軸變向(6-DoF)的液壓系統,讓飛行的體感更加擬真
個人心得
冗長凌亂的文章
這篇文章整理了很久,因為中間經歷了 EBT 考試、搬家、其他研究閱讀計畫…。
一直考慮要不要拆分這篇文章。後來以先求有、再求好的原則,還是決定先 follow 原書的架構,暫時決定統整為一篇文章,待未來有不同的想法,再寫一些延伸主題。
如果讀者閱讀起來,覺得主題很跳 tone 的話,我只能先說個抱歉了。
空氣動力學心得
空氣動力學這個主題,是我在學飛時期最喜歡的科目,可能因為使用到高中學到的物理還有一些簡單數學,覺得過去辛苦念的東西,終於有派上用場的一天了!
當中有一些重要結論,是要自己推導一遍才會記得的。
我想是這個學習的過程讓我沈迷於其中,也讓我在航空公司考試的時候,答題相對得心應手 。
這邊想要分享一個小訣竅,就是在思考空氣動力學的任何問題,都可以盡量把升力和阻力公式銘記在心。並且每一個符號確切代表的意義都要弄懂,這樣會大幅幫助自己,在研究、推導的過程更加順利!
參考資源
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